La feuille de route
Bonjour tout le monde
J'aimerais vous exposer comment je vois les innovations à venir.
Pour l'instant, ce sont surtout des statistiques joliment affichées qui sont codées, bien qu'on puisse largement les améliorer, notamment pour que la lecture visuelle soit plus simple. Cela permet au joueur d'avoir de la data nouvelle, qui n'existe pas sur les autres sites, mais c'est encore à lui de faire le travail d'analyse, bien que les scores orientent déjà grandement cette étape.
L'étape en cours est donc de terminer l'encart « statistiques » et les autres catégories qui sont affichées sous la forme d'un simple tableau, que j'aimerais prendre le temps de rendre dans des encarts plus visuels comme « impact » ou « ganks », le but n'est pas de lire un tableur excel (quoi que…). Chaque « catégorie » prend environ 1 à 3 semaines à être faite, en fonction de ce que j'y rajoute au fur et à mesure et des difficultés que je rencontre.
J'aurais ensuite un choix à faire : soit je termine la « chronologie », soit je fais la « synthèse ».
La chronologie, c'est quoi ? C'est une page sur laquelle on retrouve une timeline façon Riot, et l'on peut cliquer sur un évènement marquant, une mort, un dragon tué, un teamfight, un moment macro décisif, et un texte a été généré pour que le joueur comprenne les enjeux, les risques, et pourquoi ou comment c'était un choix discutable (ou au contraire un bon choix). Les textes générés longs sont complexes car ils demandent d'articuler beaucoup de variables et plus on ajoute de variables, plus on multiplie les bouts de phrases à écrire et la manière de les agencer entre eux.
Soit je m'occupe de la synthèse (elle a ma préférence), et cela consisterait à faire une troisième « page » d'analyse (comme statistiques et chronologie) dans laquelle on aurait… une synthèse, les points forts et faibles du joueur, du langage naturel pour expliquer les défauts et proposer des exercices pour s'améliorer sur les games suivantes, ce genre de choses, ça me paraît plus accessible et plus… divertissant à coder pour moi. Ça va aussi demander 3 mois de travail je pense, mais ça… c'est mon problème, et mon plaisir :)
Sincèrement, le truc qui me ferait bien kiffer après tout ça, ce sera probablement le profil multi-games. On agrège les games que vous faites analyser, et on met en lumière vos points forts, points faibles, les erreurs récurrentes etc. Par exemple, j'ai analysé certaines de mes games, et celles d'Agurin (un top jungle challenger) et les différences sont ÉVIDENTES à la vue des stats : je ganke plus souvent, souvent mieux, parfois moins bien, mais il a une régularité monstrueusement efficace lui permettant d'être extrêmement fiable d'une partie à l'autre, je sais donc comment m'améliorer, en fiabilisant mes clears jungle, en arrêtant de forcer le premier drake, et en gankant un peu moins, je dois donc prioriser le respawn de mes camps jungle plutôt que de répondre à mon envie de prendre des kills.
Aussi, un glossaire est en cours, mais j'ai pas vraiment eu le temps de rédiger les cartes à l'intérieur, woopsie.


